POKECODE

Mes élèves n'ont jamais fait de programmation en mathématiques. Même s'ils sont en CM1 ou CM2, je suis obligé de commencer par du codage simple avant de me lancer dans l'utilisation de logiciels comme Scratch.

C'est pour cela que je souhaite les initier au codage à partir de ce jeu autour de leur passion du moment, les Pokémons. 

POKECODE

 

Voici la règle du jeu

POKECODE

 

Il est important de les préparer aux déplacements spécifiques des éventuels robots qu'ils programmeront en fin de cycle 3 ou au collège et le fait de pivoter un robot (un pokémon) peut être difficile pour les élèves. Ainsi, avant de leur expliquer ce jeu, je leur demanderai de déplacer un pokémon à l'aide des cartes du jeu pour atteindre une case (une cible) pour m'assurer qu'ils aient compris le concept de "pivoter à droite ou à gauche". C'est d'ailleurs pour cette raison que je n'ai choisi que des images de pokémons en "vue de face".

CODAGE AVEC POKECODE

 

Voici le jeu à télécharger : 

POKECODE - LE COMBAT DES POKEMONS

Pour les entrainer à déplacer un robot jusqu'à une cible, voici un autre jeu auto-correctif autour des pokémons. 

CODAGE AVEC POKECODE

Voici la règle du jeu

CODAGE AVEC POKECODE

 

En programmation, on essaye toujours d'écrire le programme le plus court, j'ai donc mis en correction au verso uniquement le chemin le plus court même s'ils en existent d'autres.

CODAGE AVEC POKECODE

Pour ce jeu, vous pouvez également utiliser les mêmes cartes du jeu des combats des pokémons (pas besoin de les imprimer de nouveau sauf si vous prévoyez 2 ateliers différents avec les deux jeux).

 

Voici le jeu à télécharger : 

POKECODE - LE REPAS DES POKEMONS

 

 Petit conseil : Imprimer les cartes recto-verso sur du canson ou du papier plus épais pour que l'on ne voit pas à travers et pour éviter de plastifier.

J'espère que ces jeux plairont à vos élèves si vous les utilisez en classe ou à vos enfants si vous les utilisez à la maison. 

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